노부나가의 야망 시리즈
1. 개요
1. 개요
노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모가 개발하고 판매하는 역사 전략 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 1983년에 첫 작품이 발매된 이래, 2022년 기준으로 16번째 본가 작품인 '신생'까지 이어지며 코에이 테크모의 가장 오래된 주력 게임 시리즈 중 하나로 자리 잡았다.
게임의 무대는 16세기 일본의 센고쿠 시대(전국시대)로, 플레이어는 오다 노부나가를 비롯한 여러 다이묘(지방 영주) 중 하나를 선택하여 일본 전국을 통일하는 것을 최종 목표로 한다. 삼국지 시리즈와 함께 전통적인 역사 시뮬레이션의 대표격인 이 시리즈는 한국에서는 한자 독음을 그대로 읽은 '신장의 야망'이라는 이름으로도 알려져 있다.
한국에서는 임진왜란을 일으킨 시대를 배경으로 한다는 점에서 과거에 발매에 어려움을 겪기도 했다. 그럼에도 불구하고 6편 '천상기'와 7편 '장성록'이 한국어로 정식 발매된 바 있으며, 특히 천상기는 좋은 평가를 받았다. 이후 한동안 정식 발매가 중단되다가, 2023년 모바일 게임을 통해 다시 한국 시장에 진출하였다.
2. 시리즈 역사
2. 시리즈 역사
2.1. 본가 시리즈
2.1. 본가 시리즈
노부나가의 야망 시리즈의 본가 시리즈는 1983년 첫 작품을 시작으로 2022년 기준 16편의 정식 넘버링 타이틀이 발매되었다. 각 작품은 시대에 따라 새로운 시스템과 그래픽을 도입하며 역사 전략 시뮬레이션 장르의 발전을 이끌었다.
초기작인 노부나가의 야망 (1983)과 노부나가의 야망 전국판은 기본적인 내정과 전투 시스템을 정립했다. 이후 노부나가의 야망 전국군웅전과 노부나가의 야망 무장풍운록을 거치며 장수 개인을 중점적으로 다루는 요소가 강화되었다. 1994년 발매된 노부나가의 야망 천상기는 장수의 능력이 경험을 통해 성장하는 시스템을 도입해 호평을 받았으며, 한국에서도 '신장의 야망'이라는 이름으로 정식 발매된 첫 작품이 되었다.
2000년대에 들어서는 노부나가의 야망 혁신에서 기술 연구와 성 구역 개발 시스템을, 노부나가의 야망 천도에서는 다이묘의 고유 정책과 역사적 가설을 반영한 시나리오를 선보였다. 2013년의 노부나가의 야망 창조는 전국 단위의 전투 '전국전'과 자유 구축 시스템을 도입했으며, 2022년 최신작인 노부나가의 야망 신생은 '지휘' 시스템을 통해 전투의 전술적 깊이를 더했다. 각 본가 시리즈는 플레이스테이션, 닌텐도 스위치 등 당대의 주요 게임기에 다기종으로 발매되며 그 입지를 확고히 했다.
2.2. 휴대용 시리즈
2.2. 휴대용 시리즈
휴대용 시리즈는 닌텐도의 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS 등 다양한 휴대용 게임기로 발매된 작품들을 포함한다. 초기 작품들은 본가 시리즈의 시스템을 단순화하거나 리메이크한 형태로 출시되었다.
예를 들어, 1990년 발매된 『노부나가의 야망 게임보이판』은 초대 작품과 『전국군웅전』의 요소를 혼합한 작품이다. 이후 『노부나가의 야망 DS』(2006년)는 『열풍전』을, 『노부나가의 야망 DS 2』(2008년)는 『무장풍운록』을 각각 기반으로 한 리메이크 작품이다. 특히 『포켓몬 + 노부나가의 야망』(2012년)은 포켓몬스터 시리즈와의 독특한 크로스오버 작품으로 주목받았다.
이들 휴대용 시리즈는 본가의 복잡한 시스템을 휴대기기에 맞게 조정하면서도 핵심적인 전략 시뮬레이션 재미를 유지하려는 시도를 보여준다. 그러나 일부 작품은 그래픽이나 콘텐츠 면에서 본가에 비해 제한적일 수 있다는 평가도 있다.
2.3. 외전 및 온라인 시리즈
2.3. 외전 및 온라인 시리즈
노부나가의 야망 시리즈는 본가 시리즈 외에도 다양한 외전 및 온라인 게임 작품들을 선보여왔다. 이들은 본편의 시스템을 변형하거나 완전히 새로운 장르를 도입하여 시리즈의 범위를 확장했다.
초기 온라인 시도로는 1998년 출시된 '노부나가의 야망 Internet'이 있으며, 온라인 배틀 기능을 도입했다. 본격적인 MMORPG 장르로는 2003년 서비스를 시작한 '노부나가의 야망 Online'이 대표적이며, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 등 다양한 플랫폼으로 장기간 운영되었다. 모바일 및 소셜 게임 시장에서는 '100만인의 노부나가의 야망'(2010년), '노부나가의 야망 ~우리들의 전국~'(2016년) 등이 출시되었다.
특이한 외전 작품들도 다수 존재한다. '노부냐가의 야망'(2011년)은 모든 무장을 고양이 캐릭터로 변형한 온라인 배틀 시뮬레이션 게임이다. '포켓몬 + 노부나가의 야망'(2012년)은 포켓몬스터 시리즈와의 이색적인 크로스오버 작품으로 주목받았다. 또한, '노부나가의 야망 201X'(2015년) 및 후속작 '20XX'(2019년)는 전국 무장들이 근미래 세계로 타임슬립한다는 독창적인 설정을 바탕으로 한 액션 롤플레잉 게임이다.
3. 한국에서의 발매 및 현황
3. 한국에서의 발매 및 현황
노부나가의 야망 시리즈는 한국에서 '신장의 야망'이라는 명칭으로 알려져 있다. 한국에는 6편 천상기와 7편 장성록이 한국어화되어 정식 발매되었다. 특히 천상기는 상당히 좋은 평가를 받은 바 있다.
그러나 9편 람세기의 정식 발매 계획은 당시 한일관계 경색과 역사 왜곡 교과서 문제로 인해 무산되었다. 이후 2008년 코에이코리아에서 12편 혁신의 한국어 발매를 추진했으나, 이 또한 이루어지지 않았다. 결국 한국 지사가 철수하면서 시리즈의 국내 정식 발매는 오랫동안 중단된 상태였다.
이러한 상황은 2023년 11월 모바일 게임 '신 노부나가의 야망'의 국내 서비스 시작으로 변화했다. 이를 통해 장장 25년 만에 모바일 플랫폼으로나마 한국 시장에 다시 진출하게 되었다. 한편, 스팀과 같은 디지털 플랫폼을 통한 삼국지 시리즈의 한국어 지원과는 대조적인 상황이 지속되고 있다.
4. 삼국지 시리즈와의 비교
4. 삼국지 시리즈와의 비교
노부나가의 야망 시리즈는 같은 코에이 테크모에서 제작하는 삼국지 시리즈와 자주 비교된다. 두 시리즈 모두 역사적 전략 시뮬레이션 장르를 대표하며, 플레이어가 한 세력을 선택하여 천하 통일을 목표로 한다는 기본 골격은 유사하다. 그러나 무대가 되는 시대와 지역(센고쿠 시대의 일본 대 삼국 시대의 중국), 등장하는 무장과 세력, 그리고 각 작품마다 강조하는 시스템 면에서 뚜렷한 차이를 보인다.
시스템적인 측면에서 두 시리즈는 초기작인 전국군웅전과 무장풍운록 시절까지는 유사한 방식을 공유했으나, 이후로는 각자의 진화 경로를 걸었다. 새로운 게임 메커니즘을 한 시리즈에서 먼저 시험하고 다른 시리즈에서 완성한다는 '베타 테스트 설'은 근거가 없다. 오히려 각 시리즈는 독자적인 실험과 발전을 거듭해 왔으며, 가끔 상대 시리즈나 타사 게임에서 성공적인 요소를 차용하기도 했다. 예를 들어, 삼국지 6의 성장 시스템은 천상기의 방식을 참고한 것이며, 혁신의 기술 연구는 삼국지 11의 기교 연구와 유사점이 있다.
한국에서의 인지도와 접근성에서는 삼국지 시리즈가 압도적으로 우위에 있다. 한국 정식발매 역사를 보면, 노부나가의 야망 시리즈는 천상기(6편)와 장성록(7편)만이 '신장의 야망'이란 이름으로 한글화되어 출시되었을 뿐이다. 반면 삼국지 시리즈는 꾸준히 한국어판이 출시되어 더 친숙한 편이다. 이는 배경이 되는 임진왜란 등 역사적 문제와 당시 한일 관계의 영향으로 보인다.
게임 내에서의 차이점도 존재한다. 삼국지 시리즈에서는 플레이어가 신무장 세력을 만들어 공백지에서 시작할 수 있는 경우가 많았던 반면, 노부나가의 야망 시리즈의 많은 작품들은 세력이 빈틈없이 배치되어 있어 신세력 생성이 불가능했다. 다만 혁신 이후의 최신작들은 점차 신무장 세력 추가 기능을 도입하는 추세이다. 또한 노부나가의 야망 시리즈는 비교적 근대의 자국 역사를 다루다 보니, 무장들의 후손으로부터의 클레임 등으로 인해 무장 능력치가 점차 상향되는 '능력치 인플레' 현상이 두드러진다는 특징도 있다.
5. 시나리오 및 게임플레이
5. 시나리오 및 게임플레이
시리즈의 게임플레이는 기본적으로 플레이어가 선택한 다이묘의 세력을 운영하며 일본 전국 통일을 목표로 한다. 주요 게임플레이 요소는 내정, 외교, 전투로 구성된다. 내정에서는 영지 개발, 농업과 상업의 발전, 병력 모집, 기술 연구 등을 통해 국력을 강화한다. 외교는 다른 세력과의 동맹, 협상, 모략 등을 통해 유리한 환경을 조성하는 수단이다. 전투는 실시간 또는 턴제로 진행되며, 각 무장의 능력치와 특수 전법, 병종의 상성, 지형적 요소가 승패에 영향을 미친다.
각 작품마다 시나리오가 다르게 구성되어 있으며, 특정 역사적 사건을 배경으로 시작 연도와 등장 세력이 결정된다. 대표적인 시나리오로는 1560년 오케하자마 전투, 1570년 노부나가 포위망, 1582년 혼노지의 변, 1600년 세키가하라 전투 등이 있다. 일부 작품에서는 역사적 가설을 반영한 가상 시나리오도 제공된다. 시나리오는 시대에 따라 플레이 가능한 다이묘와 난이도가 크게 달라지며, 플레이어는 약소 세력에서 강대국에 이르기까지 다양한 선택지를 경험할 수 있다.
시리즈를 거듭하며 게임 시스템은 지속적으로 변화해왔다. 초기작은 비교적 단순한 내정과 전투 시스템을 채용했으나, 후기작으로 갈수록 정책 시스템, 전국전, 무장의 성장 요소, 세력 고유의 특기 등 복잡한 전략적 레이어가 추가되었다. 특히 혁신에서 도입된 기술 연구 트리 시스템, 창조의 구축 시스템, 신생에서 강화된 역할 플레이 요소는 각 작품의 독특한 개성을 부여한다. 이러한 시스템 변화는 매 작품마다 새로운 전략과 플레이 방식을 요구하며 시리즈의 지속적인 진화를 보여준다.
6. 다이묘별 가이드
6. 다이묘별 가이드
6.1. 초급자용 다이묘
6.1. 초급자용 다이묘
노부나가의 야망 시리즈의 입문자들은 대표적인 세 강대국인 오다 노부나가, 다케다 신겐, 우에스기 겐신으로 시작하는 것이 권장된다. 이 세 다이묘는 '노부신겐신'이라 불리며, 시스템상의 보정을 많이 받고 뛰어난 인재 풀을 보유하고 있어 실수를 해도 국력으로 커버가 가능하다.
오다 노부나가는 주인공으로, 초기에는 적당한 규모지만 확장할수록 급격히 강해지는 성장형 세력이다. 철포에 대한 의존도가 높은 것이 특징이지만, 풍부한 인재 덕분에 내정과 외교, 전쟁 모두에서 안정적인 운영이 가능하다. 다케다 신겐은 뛰어난 기마 군단과 올스타급 장수진으로 빠른 확장이 가능한 세력이다. 코소슨 삼국동맹이 유지되는 동안 후방이 안전하다는 점도 장점이다. 우에스기 겐신은 겐신 본인의 사기적인 전투력과 강력한 초기 국력을 바탕으로 한다. 주변의 약소 세력을 흡수하며 동북 방면으로 안정적으로 세력을 넓히는 전략이 효과적이다.
이 세 다이묘는 각각 다른 병종 특화와 지리적 조건을 가지고 있어, 플레이어가 게임의 기본 시스템을 익히고 다양한 전략을 체험하기에 이상적이다. 특히 초기 시나리오에서 선택할 경우, 상대적으로 주변에 강력한 적이 적거나 우호적인 외교 관계가 형성되어 있어 난이도가 낮은 편이다.
6.2. 중급자용 다이묘
6.2. 중급자용 다이묘
중급자용 다이묘는 잠재력은 있으나 주변에 강적이 존재하거나 시작 위치가 불리하여 지리적 악조건을 전략 및 외교로 극복해야 하는 세력들이다. 이들 가문은 초반 확장에 어느 정도 성공할 수 있지만, 전국구로 도약하기 위해서는 주변 강대국을 상대해야 하는 도전이 따른다.
대표적인 중급자용 다이묘로는 다테 마사무네가 있다. 그는 후기 시나리오에 등장하며, 뛰어난 개인 능력과 강력한 가신단을 보유하고 있다. 동북 지방의 다른 세력을 정리하는 것은 비교적 수월하나, 이후 중원으로 진출하려면 호조 우지야스나 도요토미 히데요시 같은 강대한 세력을 상대해야 한다. 쵸소카베 모토치카 역시 시코쿠 통일까지는 쉽지만, 그 후에는 시마즈 요시히사, 모리 모토나리, 오다 노부나가 등에 둘러싸여 진출이 어려워진다. 섬 지역의 빈약한 국력과 인재 풀이 중반 이후 진행을 힘들게 만든다.
오토모 소린은 규슈 3강 중 하나로, 타치바나 도세츠 같은 우수한 인재가 있으나, 최종적으로는 강력한 시마즈 가문과 맞서야 한다. 혼간지 켄뇨는 물량이 많지만 영토가 이시야마, 오야마, 이세 나가시마로 분산되어 있고 주변에 강적이 많아 확장이 까다롭다. 아시카가 쇼군가는 야마시로의 인구 덕분에 병력을 많이 뽑을 수 있고 외교적 이점이 있으나, 아시카가 요시아키 시대에는 전투력이 부족해지는 단점이 있다.
6.3. 상급자용 다이묘
6.3. 상급자용 다이묘
상급자용 다이묘는 군소 호족이나 약소국 다이묘들로, 극악한 난이도를 자랑한다. 이들 세력의 공통점은 영토가 좁고, 유능한 무장이 부족하며, 영지의 생산력이 낮고, 주변에 강대한 적대 세력이 포진해 있어 생존 자체가 어려운 경우가 많다.
대표적인 예로는 최북단에 위치해 인재와 국력이 모두 부족한 카키자키 가문이 있다. 남쪽의 난부 가문이나 츠가루 가문을 상대하는 것부터가 벅차다. 진보 가문은 동쪽의 우에스기 가문과 서쪽의 혼간지 사이에 끼어 있어 확장이 매우 어렵다. 아네가코지 가문은 빈약한 국력과 인재 풀로 다케다 가문, 사이토 가문, 오다 가문 등 강적에 둘러싸여 있어 재수 없으면 순식간에 멸망당하기 쉽다.
히에누키 가문과 오유미 아시카가 가문은 창조 이후 최악의 난이도로 유명하다. 히에누키는 영지가 하나뿐이고 다이묘와 가신의 능력치가 모두 낮은 데다 북쪽의 난부, 남쪽의 다테 가문과 모가미 가문에 포위되어 있다. 오유미 아시카가는 가신이 단 한 명도 없는 원맨 쇼에 가깝고, 서쪽의 호조 가문을 바로 마주하고 있어 극악한 입지 조건을 자랑한다. 이처럼 상급자용 다이묘들은 고도의 전략과 외교, 그리고 때로는 운까지 필요로 하는 하드코어한 플레이를 제공한다.
6.4. 특수 다이묘
6.4. 특수 다이묘
특수 다이묘는 특정 시나리오나 조건에서만 강력한 모습을 보여주는 다이묘들이다. 이들은 일반적인 난이도 평가와 달리, 특정 이벤트를 피하거나 초반 시나리오에서 플레이할 경우 그 위력을 발휘한다. 대표적으로 이마가와 요시모토, 오우치 요시타카, 아마고 츠네히사가 있으며, 이들은 노부나가, 신겐, 겐신의 삼대 세력이 강성해지기 전에 패권을 쥐고 있던 가문들이다.
이들의 공통점은 특정 역사 이벤트를 거치면 급격히 약체화되어 난이도가 높아진다는 점이다. 예를 들어, 이마가와 요시모토는 오케하자마 전투에서의 패배와 사망 이벤트를 피하면, 코소슨 삼국동맹을 바탕으로 강대국으로 성장할 수 있다. 마찬가지로 오우치 요시타카는 다이네이지의 변 이벤트를 보지 않으면, 뛰어난 국력과 오우치 하루카타 같은 인재를 앞세워 서일본의 패자로 군림할 가능성이 크다.
도요토미 히데요시도 특수 다이묘에 속한다. 그는 혼노지의 변 이후의 시나리오나 군웅집결 시나리오에서 등장하며, 방대한 영토와 화려한 인재 풀(고바야카와 타카카게, 구로다 간베에 등)을 보유한 최종보스급 세력이다. 그러나 그의 사후, 아들 도요토미 히데요리가 다이묘가 되는 오사카 성 시나리오에서는 인재 부족으로 난이도가 급상승한다.
미요시 나가요시 역시 나가요시 생전에는 미요시 삼총사와 마츠나가 히사히데 등의 인재를 바탕으로 강력한 세력을 형성하지만, 그의 사후 가문이 분열되면서 난이도가 높아지는 경우가 많다. 이처럼 특수 다이묘들은 플레이어가 역사 이벤트를 어떻게 관리하느냐에 따라 난이도와 플레이의 재미가 크게 달라지는 특징을 지닌다.
